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北斗龍撃虎 発生4F 持続18F 硬直13F 硬直差ー 攻撃レベルー ダメージー 備考:通常、必殺技上段当身 必殺技飛び道具当身 成立時自分ヒットストップ19F 相手ヒットストップ33F ブーストキャンセル不可 移動ブースト可 北斗龍撃虎 対打撃成立時 発生15F 持続4F 硬直25F 硬直差-13F 攻撃レベル4 ダメージ22 備考:壁バウンド誘発 ガード可 ガード時ノックバックあり 上段技 空中ガード不可 当身可 カウンター判定なし グレ仕込み時星1奪取 北斗龍撃虎 対飛び道具成立時 全体硬直17F 備考:動作中常時打撃無敵 投げ無敵なし ブーストキャンセル不可 移動ブースト可 グレ仕込み不可 闘気 発生16F 持続20F 硬直ー 硬直差ー 攻撃レベル1 ダメージ16 備考: 秘孔・醒鋭孔 発生14F 持続6F 硬直13F 硬直差-3F 攻撃レベル4 ダメージ24 備考:醒鋭孔効果持続1200F ダメージ*0.1の削りダメージ追加 星1奪取 北斗飛衛拳 発生12F 持続12F 硬直13F 硬直差-9F 攻撃レベル4 ダメージ24 備考:壁バウンド誘発 出だし無敵2F 3F目から空中判定 攻撃ヒットorガード時のみブーストキャンセル可 移動ブースト可 X初速度18、以降乗算0.9 Y速度4F目まで-3ずつ加速、以降持続2F目まで-2ずつ加速 重力1.1 天破の構え 発生28F 持続ー 硬直16F 硬直差ー 攻撃レベルー ダメージー 備考:天破の構え効果1200F 効果時1つ星取り追加 ダメージ1.1倍 ダメージ*0.1の削りダメージ追加 北斗有情猛翔破(弱) 発生7F 持続4F 硬直21F 硬直差-9F 攻撃レベル4 ダメージ24 備考:持続中のみ上半身無敵 空中オーラガード不可 カウンターヒット時グレイブと同じ吹っ飛び 攻撃ヒットorガード時のみブーストキャンセル可 移動ブースト可 星1奪取 北斗有情猛翔破(弱・空中) 発生7F 持続4F 硬直ー 硬直差ー 攻撃レベル4 ダメージ12 備考:出だし無敵6F 北斗有情猛翔破(強) 発生7F、持続4F、発生11F、持続5F、発生16F、持続25F 硬直ー 硬直差ー 攻撃レベル4 ダメージ7 備考:出だし無敵10F 三段目1F目から空中判定 三段目3F目からX初速度16、以降乗算0.9 Y初速度-26 重力1.1 三段目ヒットorガード時のみブーストキャンセル可 移動ブースト可 三段目のみ星取り処理上別技扱い 一段目のみノックバック値攻撃レベル1相当 北斗有情猛翔破(強・空中) 発生7F、持続4F、発生11F、持続4F、発生15F、持続22F 硬直ー 硬直差ー 攻撃レベル4 ダメージ7 備考:出だし無敵10F 北斗有情猛翔破(降り) 備考:重力1.5 北斗蛇雷咬 発生18F 持続4F 硬直21F 硬直差-4F 攻撃レベル5 ダメージ24 備考:重力補正あり 出だし10F間通常技攻撃レベル4までの中上段対応アーマーあり ヒット時のみjc可能 11F目からX初速度32 以降乗算0.9 北斗七死騎兵斬 発生18F 持続ー 着地時硬直15F 硬直差ー 攻撃レベル4 ダメージ12 備考:1F目ノックバック無効化 攻撃発生以降X速度20 重力1.1 北斗七死騎兵斬(追加攻撃) 発生9F 持続4F 硬直ー 硬直差ー 攻撃レベル4 ダメージ12 備考:硬直1F目座標40移動 硬直1F目X速度-9 以降乗算0.9 Y速度-16 重力1.1 無想転生 発生?F 持続ー 硬直7F 硬直差-9F 自分側時間停止5~34F 相手側時間停止5~128F 攻撃レベルー ダメージー 備考:出だし無敵98F 北斗残悔拳 発生59F 持続15F 硬直ー 硬直差ー 自分側時間停止9~38F 相手側時間停止9~78F 攻撃レベル5 ダメージ1 備考:出だし無敵25F 発生8+11F 星1奪取 天破活殺 発生42F (持続2F、硬直2F)*7 硬直ー 硬直差ー 自分側時間停止12~41F 相手側時間停止12~67F 攻撃レベル3 ダメージ1 備考:出だし無敵8F 発生11+6F 星1奪取 北斗百裂拳 発生24F 持続4F 硬直21F 硬直差-12F 自分側時間停止9~38F 相手側時間停止9~50F 攻撃レベル3 ダメージ22 備考:発生8+3F
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AMX-006 GAZA-D 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 220 ガザD 詳細 レベル 1 50 機体HP 14520 24320 シールドHP - 格闘値 61 208 射撃値 114 261 対実弾装甲 61 134 対ビーム装甲 114 187 スピード 50 スラスター 133 189 出撃制限 一機 - 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(2段)2回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 2段までしかないのでコンボでダウンさせないと反撃を受ける。 ブースト格闘と2段目は少し発生が遅い突き。 □:ナックルバスター弾数8 リロード10秒 ビーム 静止射撃 連射機能 CTが長い単発型のBR。静止射撃なので連射機能を使うと足が止まり危険。 主に滑り撃ちして使う。威力が高くダウン値も低いので使いやすい。 変形中□:ナックルバスター弾数8 リロード10秒 ビーム MS形態よりもCTが短い。 射程ギリギリから敵を正面に捉えないと当てにくい。 ○:ミサイルランチャー弾数12 リロード10 実弾 1クリック6発 長押し最大12発 本機のメイン火力。ミサイルを2発ずつ3回高速連射。 瞬間火力が非常に高く弾速も速いのでミサイルにしてはかなり使いやすい。 1~2回しか撃てないので弾切れもあっという間。 変形中○:ミサイルランチャー弾数12 リロード10 実弾 1クリック6発 ミサイルを2発ずつ3回高速連射。長押しは出来ない。 ナックルバスターよりも敵に引っ掛けやすく、ある程度近い距離でも撃てる。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 ヒット後はちょうどミサイルで追撃しやすい距離になる。 L1+○:【SP】ミサイルランチャー実弾。最大マルチロック×12。一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 敵一体に全段命中すればかなりの威力。但しMSが相手だと途中でダウンする。 長押しした後に12機分ロックオンするので非常に時間がかかる。 艦艇相手ならほぼ一回の全弾ロックオンで撃沈出来る威力。 機体特殊能力 変形 (方向キー上) 考察 射撃寄り可変MS。武装は全て滑り撃ち可能で変形を使いこなせば強力な機体。 BRからの追撃のミサイルが非常に強力だが弾切れしやすい。 変形すればMS形態で弾切れになっても戦えるので活用したい。 他にも変形は長距離移動や高速離脱等、色々便利なので練習したい。 コンボBR → ブーストミサイル(長押し) BR → ブーストBR → ブースト格闘2段 BR → ブースト格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 → ミサイル 変形中 BR → ミサイル → BR → ミサイル 変形中 BR → 変形解除 → BR → ミサイル 機体詳細 [本作ギャラリーより] ネオ・ジオン軍の量産型可変MS。 グリプス戦役にて、一定の成果を上げたガザCは、次期主力量産機としての立場を確固たるものにした。 ガザDはガザCの発展・改良型であり独特な簡易可変機構をそのまま受け継いでいるため、機体のシルエットはガザCと酷似している。 ジェネレーターの強化で機動力が向上し耐久性の問題を抱えていたバインダーは前腕から肩へと装着位置が変更された。 武装も強化され、戦闘力は全体的に向上している。 強化人間用などの特殊機体が戦場を席巻した第1次ネオ・ジオン戦争において、戦争末期まで多数が投入された。 Wikipedia link ガザC - ガザD
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シン必殺技 南斗旋脚葬 214+B 発生の遅いスライディング。 ブーストを使うと画面端まで伸びる高速スライディングになる。しかし、ブーストするタイミングが遅れるとヒット(ガード)していなくてもブーストキャンセル扱い(ゲージ50%消費)になってしまうため注意。 動作途中から姿勢が低くなるため、打点の高い技をスカしながら攻撃出来る。 2D先端をガードされた時にこれでキャンセルすると、ジャンプで逃げようとした相手には引っかかり、ガードされても先端当てなら反確の状況は少ない。 逆に言えば、ガード時に密着してしまうと反撃が確定するため要注意。 遠Dから繋がるので近C バニが近C 遠Dに化けた時のフォローなどにも。 ユダ戦では、コマクの地雷やダガール設置をまとめて掃除できるが、よほど相手が油断していない限りJDでの反撃をもらうのでハイリスク。 ドリブルのパーツとしても使用。 南斗獄屠拳 623+BorD(空中可) 原作でケンシロウの北斗飛衛拳と競り合った技。 地上、空中版共に弱は斜め上、強は横にとび蹴りを放つ。 地上弱 飛び上がりが無敵の上段技。 出始めには無敵が無いため起き上がり時の切り替えしに使える性能ではない。 頂点に達した後に行動可能。ヒットすれば壁バウンド誘発。 発生が早く判定がめっぽう強い上に、位置が良ければブースト無しでもコンボに移行出来る。 ハート様のみしゃがみ状態でもヒット(ガードも)させられ、他キャラのしゃがみはすり抜ける。 ぶっ放しをガードされても、落下しながら目押しオーラガードができるため反撃を防げることも(空中ガード+E押しっぱなしではダメ)。 しかし、レイの近Cなどオーラガードが間に合わない物もあるので、相手キャラによっては立ち回りで振るのに大きなリスクを伴う。 ガードされてからブーストキャンセルして逃げることも出来るが、貴重なブーストを消費するため多用は禁物。 総じて、ミドル~ハイリスク・ハイリターンな技。 ちなみに、無敵状態を一定条件で持続させ、打撃完全無敵となるバグ、通称ムテキングが存在する(後述)。 地上強 通常ヒットで受身不能状態で斜め上に吹き飛び、カウンターヒットで壁バウンドを誘発する中段技。 ヒットすればそこそこのリターンを得られるが、ブーストキャンセル不可なためガードされると反撃が確定。リターンに対して非常にハイリスクな技。 発生自体はそこまで遅くないが、崩しに中段を用いるのならブーストキャンセル可能な6Aの方が無難だろう。 トキの闘勁呼法など、地を這う飛び道具を避けながらの攻撃も一応可能。 空中弱 多段ヒットの蹴りを放つ中段技。移動距離、速度は地上版より短い。 主にグレイヴからの空中コンボの締めに使い、ヒット数稼ぎ+星取りからの蓄積起き攻めに移行できる。 欠点は着地硬直が大きいこととブーストキャンセル不可なこと。 外したりガードされた場合、ブーストで移動距離を稼ぐことはできるが、着地硬直は消せないため反撃がほぼ確定する。 基本的にコンボ以外では用いない技だが、JBを出そうとして暴発することが多いため、要注意。 もう一つの使い道として、低空で出す多段中段としても機能。 低空ダッシュJBから出せば、相手が読みきっていない限りガードは困難となる。 トキなど気絶しやすいキャラが相手の場合、 蓄積コン(12~14ヒット) 起き攻めJB 空中弱獄屠 と起き攻めした場合、JBがガードされても獄屠拳が当たれば気絶させられるため、リターンは大きい。 ただし、当然ハイリスクなため多用は禁物。 空中強 空中で出るだけで、性能は地上版とほぼ一緒。 着地硬直が少し大きくなっている模様。 一見、地上版以上に存在意義に問われそうな技だが、壁コンでグレイブから〆に使うことで星を取ることができる。 あとは、バスケに成功した時、浮いた相手に JA JC JD 空中強獄屠 とつなげることも。 南斗流羽矢弾 236+A(連打可) 相手の気絶値を削るガード不能の飛び道具。ダメージはない。 入力すると強制的に二発(二本?)発射され、その後はAを押す毎に一発ずつ追加で発射される。 表示される文字が赤くなるほど気絶値が削れている。 真っ赤だと小足あてただけでピヨる。 使い道はハート様と極端に離れているとき、ジャギの設置時くらいか。 なにげに他の飛び道具と相殺し、ユダの部下も打ち消せる。羽に当たっただけで吹っ飛んで行く様は一見の余地あり。 二本目を発射するまではブーストキャンセル不可で、肘を引っ込めた辺りからブーストキャンセル可能。3発目以降も、肘を引っ込めるまではキャンセル不可。 南斗迫破斬 214+C その場で下から上に腕を振り上げる斬撃技。 発生は遅いが上半身が無敵で判定は広く、強い。一部の飛び道具(ケンシロウの闘気、サウザーの南斗爆星破など)を跳ね返すことも出来る。 置いておく感覚で牽制に使うと強烈。 通常ヒットでも北斗ゲージを一個奪え、地上ノーマルヒット時のみよろけを誘発する。 コンボによく使われ、威力がかなり大きいのでダウン追撃でも強力。 牽制で振り回すのも悪くないが、空振りを見てからブーストで反撃可能なので、相手のブーストゲージに注意。 逆に出してからブーストで突進する奇襲もアリか。 技を振り終わった辺りで、空振り時もブーストキャンセル可。 南斗千手斬 236+C→236+C 多段ヒットする突進技。発生が遅い上にしゃがみには当たらないが、出てしまえば奥義さえも潰す強力判定。 主に威力と突進力を生かしてバニシングからのコンボに使う。 ヒットバックが大きいため全段は当たりにくいが、入ればバニコンの威力が飛躍的に上がるため要練習。 追加入力は発生が早く判定も強いが、髪をかき上げるモーションがキャンセル不能で隙もでかい。こちらはしゃがみにも当たる。 追加入力のみ、通常ヒットでも北斗ゲージを一個奪える。 暴発するなどして、ガードされたりしゃがんで避けられた場合は、派生まで出してしまったほうが安全かもしれない。 一応画面端まで逃げられるし、焦って反撃しようとした相手にカウンターヒットすることも。 南斗虐指葬 相手の近くで63214+A 追撃可能なコマンド投げ。締め上げつつ手刀で胴体を貫く。発生4F。 原作で逃げ帰ってきた部下に決めた技っぽいが・・・ シンの主要崩し手段のひとつ。 北斗ゲージを一個奪える。 ブーストから出すと(632146+AE)とんでもない位置から投げる。ゴンズ様も真っ青な吸い込みっぷりである。 条件によってはこれから☆3一撃、☆4コンボができたりする。 南斗白燕転翔 236Dor214D 弧を描きながらジャンプする移動技。 途中から(頂点付近から)通常技か必殺技でキャンセルできる。 236は前方、214は後方にジャンプする。 シンは通常技のジャンプキャンセルが出来ないため、コンボをする上でかなり重要な技。 2Dからのコンボに。壁コンでも出番アリ。 一応動作中に無敵があるが、運がよければガーキャンをスカせるぐらいで、意図的に狙えるものではない。 壁に接した状態で、壁とは逆方向斜め上にレバーを倒すと三角跳びになる。実用性は皆無。 ちなみに2D 白燕 JB JDとするとレイのJB JDの様に連続中段攻撃が可能であるが、対空技で普通に落とされるので危険。 初心者同士、初心者相手なら有用かもしれない。 シン究極奥義 南斗雷震掌 236236+C 通称南斗ゲイザー。地面に腕を振り下ろし、多段ヒットの闘気?を発生させる。 最初の一撃をあてると北斗ゲージを一個奪う。 空中ガード不能。(オーラガードは可) 発生は12Fと少し遅めで威力も少々物足りないが、攻撃範囲が広くコンボの〆に向く。また無敵が発生後まであり。 無敵時間を利用して割り込みに使えなくも無いが、割り込みに使う技としては発生が遅すぎるため、相手は起き攻めの初段の小パン、小足が無敵状態にスカったのを見てからガードが間に合ってしまう。地上ガードされればほぼ反撃確定。 割り込みに使う場合、隙の大きな攻撃を重ねてきた時か、相手が高めにジャンプしている時にした方がいいだろう。空中でのオーラガードなら、距離が離れるため反撃されることは稀。 飛び道具っぽい見た目だが、飛び道具を打ち消せないので違うらしい。 南斗千首龍撃 214214+C(溜め可) 発生18F(+タメ)+3F。ある程度以上溜めれば接触判定がつき暗転後ガード不可。 高速で突進し、無数の突きを繰り出す。 溜めが可能で、最大溜め版のガードゲージ削りは鬼(キャラ限だがクラッシュ確定)。バニシング>ブーストキャンセルから溜めてみるのも一興か。 最後の一撃を当てると北斗ゲージを一個奪う。 なおカウンターヒット時にははじめにあたった突きで2つ星を奪う。地上だと星3つ確定。 この技も南斗雷震掌同様、無敵時間が攻撃判定出現後も続く。 組み込むのは難しい威力が高いため、コンボに入れられれば火力が伸びるだろう。 (シンコンボ解説を参照) お前の拳では、死なん! 自分に死兆星点灯時412363214+A r´ヽ _ .i , ノ /j r´ヽ! ノヽノ !,!!, ノY i / / ノ´ ) ヽ ノ サ ヽノ ⊥、_.,(./ i iノ_/__ノ´ / ` j ノ ラ `ヽ ヽ Viノ ̄ ヽ、 .ノ′ _) ダ `ヽyiノ ノヽ / / _) バ i´) ノ ヽ-, t/ ) | ヽir""z r⌒ //  ̄⌒ヽ、 ) ` t_"ノr ii i i-―__ノ \__ ヽ `ヽニ=--ー´ ̄ `ー-、__ノナーヘ=- ´フ ヽ、,_,ニ= ´ヽ/ヽ人 ヽt 自殺する技。 自分自身に一撃必殺技を決めた扱いになる(FATAL K.Oが出る)ため、 成功すると次のラウンドは星が全回復した状態から始まる。 1R目や1R先取後のに2R目で星を全部取られた上に体力でも負けそうな劣勢の時に、 敢えてラウンドを捨てて星だけでも回復しておく…と言った限定的な使い方を想定した技なんだろうが、 後述の様に普通に潰される上、そもそも自分から負けに行く変な技のため基本的にネタ以外の何者でもない。 しばらく管を巻いた後にようやく飛び降りる技なので、発生が極めて遅くあらゆる潰し技が間に合う。 わざと死んで次のラウンドを有利にする技という性質上、1コンボで殺しきられてしまう体力しか残っていないか、少なくとも劣勢である事が多く、 相手としては「そのまま見てて死んでもらった上で星を全回復される」か 「潰して倒しきって星を次のラウンドに持ち越す」かの2択になり、 実利としては潰さない理由が全く無い。 ・・・なのだが、実際はあまりにも無粋だからか、潰されない事も稀によくある。 ジャギだったら「今は悪魔が微笑む時代なんだ!」で自殺を引き止めてあげよう。 シンが指を差す演出に入ると完全無敵になり、自殺確定(投げに対しても無敵)。 ムテキング状態でやると成功率が格段に上がる・・・・・・・が、流石に本末転倒か? ちなみにこの技と、ユダのダガールリベンジを利用すると(サラダバー入力後にユダがダガールリベンジ攻撃で死ぬことで成立)、このゲームでは見ることが非常に難しい Double K.O.を簡単に見ることができる。というかこのゲームにそんなシステムあったのね。 シン一撃必殺奥義 南斗翔鷲屠脚 236+C+D 相手の死兆星が輝いているとき使える。 コマンド投げからも入るので、シンにとってはかなり重要な技。 真上に蹴りを放つ。空中ガード不能。 微妙に発生が早いので、こっそり割り込めたりできるが, 外すと反確な上ゲージが空っぽになるため、とても狙えるものではない。基本的にコンボから狙う。 当たれば周囲に部下登場→「何本目に死ぬかな~」のシーンへ。 二段技だが、二段目があたらないと一撃必殺の演出に移行しない。よって、ダウン追い討ちで使うと失敗に終わる。 いちおう1段目に引き込み効果はある。 二段目は天井まで届くので、相手が高くジャンプしていても届く。 レイがリバサで断己相殺拳をした時に暗転返しでこの技を出してやると 二段目が生ヒットして断己を潰した上に一撃が確定する。割り込みで使える数少ない例。 無敵は当然だがない。 …これどう見ても南斗聖拳に関係ないよなぁ… っと思いきや南斗聖拳の処刑の仕方だそうです。
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MS-06J ZAKU II Heavy equipment 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 100 ザクII重装備 詳細 レベル 1 50 機体HP 7800 20050 シールドHP 2000 6900 格闘値 32 105 射撃値 48 268 対実弾装甲 64 137 対ビーム装甲 40 113 スピード 40 スラスター 104 140 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ヒート・ホーク(2段)2回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ダッシュ格闘は抜刀モーションが短くなりコンボに組み込めるようになる。 ダッシュキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストがないと突進距離が短くなり2段目が出せずダッシュキャンセルも出来ず大きな隙を晒す。 ダッシュ格闘後、一瞬足が速くなる。 2段しかないので素当てした場合はコンボにしないとダウンを取れず反撃を食らう。 □:ザク・マシンガン弾数90 リロード3秒 実弾 1クリック3発 長押し最大10発 マシンガンとしてはかなり性能が低いが、6発ヒットでよろけが取れる。 戦車隊等の小さな敵を一掃するのに便利。 MT砲の弾切れの時はこれで戦う事になる。 ○:マゼラトップ砲弾数4 リロード10秒 実弾 長射程 狙撃モード可 CT長め。 主力武装。威力は高いが弾数が少なくCTも長い。 ブースト中に撃つと滑り撃ちになる。 ロックオン距離よりもMT砲の射程が長いので狙撃も有効。 L1+□:【SP】3連装ミサイルポッド実弾。長射程。マルチロックオン3。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強み。 長押しが短いのでコンボに組み込みやすい。 複数の敵を攻撃出来るが射程・威力はSPマゼラトップ砲に劣る。 L1+○:【SP】マゼラトップ砲実弾。長射程。一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動。 対象一体に4連射。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 MT砲発射直後に長押しすれば簡単に繋がる。 機体特殊能力 シールド装備 狙撃モード(マゼラトップ砲) 考察 所謂ザクII-J型の装備バリエーション機。火力支援に特化したタイプ。 同コスト帯の支援機の中ではHPが高く盾もあるが、足が遅い。 ブースト1回押し→着地してゲージ回復を繰り返して連続ブースト移動が可能。 ブースト1回押しの移動距離が短い。 MT砲への依存度が高いのでリロードを待つよりは僚機に切り替えた方が良い。 地上戦艦の射程外からMT砲で一方的に狙撃出来るのでストーリーモードで活躍する。 コンボMT砲 → マシンガンorSPマゼラトップ砲 格闘2段 → ブーストキャンセルMT砲 機体詳細 [本作ギャラリーより] ザクIIの装備バリエーション。 脚部に連装ミサイルポッド、主兵装にはマゼラ・トップ砲を装備し、さらに左腕にシールド、機体各所に追加装甲が施されており、運用用途を支援に特化した。 重装備化により、機体の機動性は低下したものの、中距離支援特性を得ながら元来の汎用機としての長所を残し、支援から格闘戦闘まで対応可能である。 このような装備バリエーション機は、各部隊が物資不足を補いながら、臨機応変に戦況へ対応するべく、現地改修により加工されたものであり、正規生産されたものではない。 Wikipedia link 陸戦型ザクII
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MS-06J ZAKU II Heavy equipment (MARCHOSIAS) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 120 ザクII重装備(マルコシアス) 詳細 レベル 1 50 機体HP 7920 20170 シールドHP 2000 6900 格闘値 33 106 射撃値 62 282 対実弾装甲 62 135 対ビーム装甲 33 106 スピード 40 スラスター 118 154 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ヒート・ホーク(2段)2回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ダッシュ格闘は抜刀モーションが短くなりコンボに組み込めるようになる。 ダッシュキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストがないと突進距離が短くなり2段目が出せずダッシュキャンセルも出来ず大きな隙を晒す。 ダッシュ格闘後、一瞬足が速くなる。 2段しかないので素当てした場合はコンボにしないとダウンを取れず反撃を食らう。 □:ザク・マシンガン弾数90 リロード3秒 実弾 1クリック3発 長押し最大10発 マシンガンとしてはかなり性能が低いが、6発ヒットでよろけが取れる。 戦車隊等の小さな敵を一掃するのに便利。 MT砲の弾切れの時はこれで戦う事になる。 ○:マゼラトップ砲弾数4 リロード10秒 実弾 長射程 狙撃モード可 CT長め。 主力武装。威力は高いが弾数が少なくCTも長い。 ブースト中に撃つと滑り撃ちになる。 ロックオン距離よりもMT砲の射程が長いので狙撃も有効。 L1+□:【SP】3連装ミサイルポッド実弾。長射程。マルチロックオン3。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強み。 長押しが短いのでコンボに組み込みやすい。 複数の敵を攻撃出来るが射程・威力はSPマゼラトップ砲に劣る。 L1+○:【SP】マゼラトップ砲実弾。長射程。一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動。 対象一体に4連射。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 MT砲発射直後に長押しすれば簡単に繋がる。 機体特殊能力 シールド装備 狙撃モード(マゼラトップ砲) 考察 ザク重のマルコシアス隊仕様。ステータスが少しアップ。 同コスト帯の支援機の中ではHPが高く盾もあるが、足が遅い。 ブースト1回押し→着地してゲージ回復を繰り返して連続ブースト移動が可能。 ブースト1回押しの移動距離が短い。 MT砲への依存度が高いのでリロードを待つよりは僚機に切り替えた方が良い。 地上戦艦の射程外からMT砲で一方的に狙撃出来るのでストーリーモードで活躍する。 コンボMT砲 → マシンガンorSPマゼラトップ砲 格闘2段 → ブーストキャンセルMT砲 機体詳細 [本作ギャラリーより] ザクIIの装備バリエーション。 脚部に連装ミサイルポッド、主兵装にはマゼラ・トップ砲を装備し、さらに左腕にシールド、機体各所に追加装甲が施されており、運用用途を支援に特化した。 重装備化により、機体の機動性は低下したものの、中距離支援特性を得ながら元来の汎用機としての長所を残し、支援から格闘戦闘まで対応可能である。 このような装備バリエーション機は、各部隊が物資不足を補いながら、臨機応変に戦況へ対応するべく、現地改修により加工されたものであり、正規生産されたものではない。 マルコシアス隊に配備された機体には、胸部に部隊章がペイントされていた。 Wikipedia link 陸戦型ザクII
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ケンシロウコンボ解説 一、初級編1、蛇ループ 2、バニコン 二、中級編1、蛇ループ応用編 2、バニコン応用編 三、その他のコンボ1、投げからの追撃。 2、掴み投げからの追撃 3、大足払いからのコンボ 4、中段攻撃からのコンボ 5、その他 四、上級編 一、初級編 初心者の人はまず以下の 赤字でかかれた「蛇ループ」と 青字でかかれた「バニコン」を マスターしよう。 いずれもそれほどむずかしくなく、 CPU戦に2クレジットも使えばマスターできるだろう。 1、蛇ループ 蛇ループ 遠距離立ちD>北斗蛇雷咬(以下蛇)>低空ダッシュC>(着地)近距離立ちD>蛇>低空ダッシュC>(着地)近距離立ちD遠距離立ちD>天破活殺 2B>蛇+ブースト(236D+E)>低空ダッシュC>(着地)近距離立ちD>蛇>低空ダッシュC>(着地)近距離立ちD遠距離立ちD>天破活殺 コマンドのみで述べると 遠D>236D>低空ダッシュC> 近D>236D>低空ダッシュC> 近D遠D>236236A ということになる。 文章にすると長いが、実際にやってることはとても単純。 遠距離立ちDが入ればどんな状況からでも入る汎用性の高いコンボ。 空中にいる相手に遠距離立ちDが当たった場合などは 蛇のキャンセルタイミングを遅らせることで 全く同じコンボを決めることが出来る。 なお、トキに対しては低空ダッシュCを低空ダッシュDで代用すること。 下のは、遠距離Dがしゃがみ相手に決まらないため しゃがみ相手にヒットした場合に使う。始動以外は 上のコンボと全く同じ この蛇ループには数々の応用編が存在する(中級編参照)が、 それらすべての基本にあたるのがこのコンボレシピだ。 基本なくして応用なし。 まずはこれをマスターしよう。 ☆☆蛇ループのコツを教えてください☆☆ 非常によくある質問。 以下、心優しい方々のコメントを引用しておくので参考にすべし。 929 名前: 名無神拳伝承者 投稿日: 2006/02/28(火) 17 22 07 ったく初心者スレ池と何度言わせれば気が済むんだよ! 大体コツなんて文章で表現し切れるもんじゃねーし、 みんな同じ問題をなんとか自力で解決して実践投入してんだよ! 低空ダッシュCを低空ダッシュDにすると繋がりやすくなる。 はじめのうちはこれで練習しとけ。 それから低空ダッシュは99入力、96入力、899入力、 いずれの入力法でも可能だから自分のやりやすい入力法を選んどけ。 あとはひたすら練習あるのみだ。 2、3クレは捨てるつもりで練習しろ。 分かったかコノヤロー。 990 名前: 名無神拳伝承者 投稿日: 2006/03/02(木) 23 10 54 トキには蛇のあとJCJDでつなげば次の蛇は最速でも当たる 低空JDの場合は次の蛇をディレイで出さないと当たらない 991 名前: 名無神拳伝承者 投稿日: 2006/03/02(木) 23 38 30 遠D蛇低空D着地D蛇の着地Dにディレイかけても繋がるよ 993 名前: 名無神拳伝承者 投稿日: 2006/03/03(金) 01 25 58 つまりどこかのポイントで遅めのキャンセルをかけなければ 繋がらないということだな。 2、バニコン バニコン 1 まず始動部分から。 2B>E同時押し醒鋭孔>E同時押しバニシングストライク>自動ブースト~ コマンドのみを述べると 2B>236C+E>C+D+E>6~となる。 バニシングストライクを組み込むことから通称バニコンと呼ばれる。 複雑そうに見えるが実は簡単。 相手の立ちORしゃがみに影響せず決まるため蛇ループより狙える場面が多く、 2B連打からでも確実につながり、始動部分で確実に星を二つ奪え、 かつ自動ブーストの後痛い追撃が可能と非常に優秀。 ケンのメインコンボでもあるのでかならずマスターしよう。 始動部分を当てて相手を壁に吹き飛ばしたら、次は追撃だ。 2 自動ブースト後の追撃例 (自動ブーストの後)A有情猛翔破>ブーストキャンセル>近D遠D>天破活殺 ブーストからのA有情猛翔破(以下弱昇竜)はオススメの追撃パターンだ。 弱昇竜で星をひとつ奪えるので、 オーラゲージが無くて天破活殺が出せない場合でも 始動部分と合わせて星三つを確保できる。 また、弱昇竜の後の構成を変えて、 (自動ブーストの後)弱昇竜>ブーストキャンセル>一撃 と、星を三つ奪いつつ一撃を決めることも可能だ。 この追撃パターンはそれぞれのパーツの間に近Dをはさんで (自動ブースト)D>E同時押し弱昇竜>ブーストキャンセル>近D>一撃 などとしてもいい。 一撃につなぐなら威力は関係ないので 各自タイミングのとりやすいパターンを使えばよいだろう。 弱昇竜につなぐパターンの他にも (自動ブーストの後)近D遠D>天破活殺 と簡単お手軽なものもある。これでも星は三つ奪えるので最低限のリターンは確保できる。 ブースト後の弱昇竜が出しづらい人はこれで安定させるのも手だろう。 さらに発展させた追撃パターンとして「壁コン」と呼ばれるものも存在する。 それらは中級編でまとめて紹介する。 この「蛇ループ」と「バニコン」をマスターすれば 対戦でもそこそこは戦えるようになるだろう。 中級編以降は、すこしずつ覚えていけばよい。 二、中級編 1、蛇ループ応用編 蛇ループ応用編 上述の蛇ループのコンボレシピをいじることで ダメージアップを図ったり星奪取数を上げたりすることが可能だ。 蛇ループ百烈版 いろいろ>遠D>蛇>低空ダッシュC>百烈拳 蛇ループ百烈版2 遠D>蛇>低空ダッシュC>近D>蛇のあと、ジャンプABD>着地で一撃。 キャラによってはジャンプ後の追撃をABADにする。 ダウンした相手が地面でバウンドしたところに一撃を決める。 蛇ループ安定版1 遠D>蛇>前ジャンプCD>(着地)近D>蛇>前ジャンプABAD>(着地)天破活殺>(弱昇竜) 低空ダッシュを使わない蛇ループ。 ジャンプCDのCとDの間にディレイをかけるのがコツ。 天破活殺はバウンド中の相手に決める。 画面端に到達していれば天破の後に弱昇竜が入る。星ひとつ追加だ。 なお、着地後の天破のかわりにバニシングや醒鋭孔をうっても、 ダウン追い討ちとしてヒットする。ゲージがなかったらこっちだ。 蛇ループ安定板2 遠D>蛇>低空ダッシュC>近C>近D>JA>JC>JD>強昇龍 蛇ループ応用編 遠D>蛇>低空ダッシュC>近D>醒鋭孔>E同時押しバニシング>Eずらし押しD>天破活殺 蛇ループから無理矢理星三つ奪取。 蛇ループ応用編2 色々>蛇>低空ダッシュC>近D>蛇>JABABC>バニシング>Eずらし押し醒鋭孔>Eずらし押し弱有情or百裂拳 ゲージなしで星3つor星2+一撃 蛇ループブースト使いまくり版 2B 近D 遠D (ブースト 2C D D)*n 蛇ループ 2、バニコン応用編 壁コン 初級編ですこし触れた、バニシングストライクからの強烈な追い討ちパターン。 (バニシングストライク自動ブーストから)(立ちD>蛇>低空ダッシュA)×1~4>立ちD>天破活殺 当然基本バニコンから狙うことが可能だ。 星を三つ奪いつつ相手の体力を5~6割奪う強力なコンボ。 出来るのであれば、コンボはすべてこれにつなぎたいところである。 ループ数が増えてきたら低空ダッシュAを低空ダッシュBにすると入りやすくなる。 なお、トキに対しては 近D>(蛇>低空ダッシュC)×4>天破活殺 が高威力で良い感じだ。 バニコン始動部分の応用編 バニコンの追撃部分だけでなく、始動部分についてもいくらか応用編がある。 2B>2C>E同時押しバニシングストライク>自動ブースト>2C>醒鋭孔>ブーストキャンセル>弱昇竜>ブーストキャンセルD一撃 基本バニコンのバニシングストライクと醒鋭孔の順序を入れ替えたようなコンボ。 ブーストから小足を当てて基本バニコンを狙ったような場合、 ブーストゲージの消費量が多くなり E同時押し精鋭孔の後のE同時押しバニシングが出せないときがある。 そういう時のためのコンボ。 ただしB先端ヒットからでは2Cが繋がらないので、 基本バニコンと比して安定性に欠ける。 2B×2>ブースト醒鋭孔>CDE同時押しバニシング>D>蛇>JC>蛇>JA>D>蛇>(JC>蛇)×2>JD>天破活殺 ブースト醒鋭孔を236+E・Cずらし押しと入力することでブーストゲージの消費量をさげることが出来る。 2B>醒鋭孔>CDE同時押しバニシング>自動ブースト>2C>近D>遠D>蛇>低空ダッシュD>着地>近D>遠D>天破活殺 これもブーストゲージの消費量を下げるパターン。 近い間合いで2Bがヒットしたときはブーストをかけなくても醒鋭孔が繋がるので ゲージの節約になる。 三、その他のコンボ 上級編に進む前に各種コンボを紹介しておこう。 中級編のコンボと同時にすこしずつマスターしていきたい。 1、投げからの追撃。 通常投げ>2A立ちD>蛇>低空ダッシュC>近D遠D>天破活殺 画面端限定。 通常投げ 2A立ちD バニ Eずらし押しD 弱昇竜 Eずらし押しD 天破活殺or醒鋭 これも画面端。星三つ奪取だ。 通常投げ>ブースト立ちD>蛇~ 画面中央で投げを決めた場合はブーストを使えば追撃が可能。 ブースト立ちDはD+E同時押しでだそう。 通常投げ>D+E>醒鋭孔>天破活殺 画面中央ではこんなパターンもある。星二つ。 天破活殺はダウン追い討ちだ。 2、掴み投げからの追撃 掴み投げ>一撃 画面端限定。 掴み投げ>ブースト2A立ちD>一撃 画面中央でもどこでも決まる。 掴み投げ>ブースト2A近D>醒鋭孔>E同時押しバニシングストライク>ブーストキャンセル近D遠D>天破活殺。 星を四つ奪う強力な追撃パターン。 なお、これは画面中央で掴み投げを決めた時の追撃パターンで、 相手を端に追D>E同時押し醒鋭孔>E同時押しバニシングストライク>ブーストキャンセル近D遠D>天破活殺。 とすると良い。 3、大足払いからのコンボ 2D>北斗飛衛拳 無いよりマシ。 2D>天破活殺 これも無いよりはマシ程度。 一応星も奪えるのでゲージが余ってたらどうぞ。 2D>無想転生>遠D>蛇~ 画面端限定かつキャラ限。 2Dの隙を無想転生でキャンセルし、 空中にいる相手に遠Dを当てる。 遠Dの後の蛇は思いっきり遅らせてキャンセルすること。 2D>グレイブシュート>JABD北斗七死騎兵斬 これもキャラ限。また、距離が近くないと入らない。 グレイブ後の追撃は様々なパターンが考えられ、 2D>グレイブシュート>立ちD~ とつなぐことも可能だ。 2Dが先端付近に当たるとグレイブが繋がらないので、 ブーストに余裕があれば、 2D>E+グレイブシュート>立ちD>蛇~ とすれば、2Dが先端で当たろうが画面中央だろうが繋がる。 立ちDは大体近Dになるので、蛇に繋げるには少しディレイをかけてから。 ↓のコンボが難しい場合は、こちらをどうぞ。 2D>バニシング>手動ブースト>2C>近D>醒鋭孔>天破活殺 大足払いからのイッタイコンボ。星もしっかり奪える。 画面端か、近距離で2Dを当てた場合でなければ繋がらない。 画面中央の場合は 2D>バニシングストライク(ブーストで移動)>手動ブースト>2C>近D>醒鋭孔>天破活殺 とするとつなげることが出来る。 バニシングの後、E、E、2Cとタイミングよく押すわけだ。 ただ2Cで拾った時点で位置が入れ替わったりするので安定しない。 なお、このコンボはトキには出来ないので 2D>バニシングストライク>ブースト>D(遠近どっちも可)>天破活殺>近A>A北斗有情猛翔破 とするのがトキ専用レシピ。天破活殺は思いっきり高めで当てること。 2D>バニシングストライク>手動ブースト>2C立ちD>一撃。 大足払いからの一撃。 4、中段攻撃からのコンボ 低空ダッシュBA>2A2B~ 最も使用頻度が高いであろう中段攻撃。2Bの後はバニコンや大足払いにつなごう。 低空ダッシュBAの後、2Aではなく直接2Bをつなげることも可能だが、 2Bは発生が遅いのでやや難しい。 なお、2Aは連打ではなく目押しで出した方が繋がりやすい。 (低空ダッシュBAから)北斗七死騎兵斬>ブースト>着地>立ちD~ 低空ダッシュBAの後に北斗七死騎兵斬を出すと、 低空ダッシュ後にしゃがんだ相手に対し中段攻撃として機能する。 七死騎兵斬の二段目がヒットしたらブーストキャンセルし、 立ちDで拾って蛇ループなどにもちこむ。 ブーストキャンセル後、生で一撃も入る。 なお画面端時はブーストが必要なく、そのまま2A>近(遠)Dで拾って蛇ループへいける。 (2146A入力で)北斗七死騎兵斬>ブースト>着地>立ちD~ 超低空で北斗七死騎兵斬を出して中段攻撃。 小足をかわしつつ決めることができるという利点もある。 6A>ブースト2B>近D~ 6Aは中段、2Bは下段。 中段から下段へのすばやい連携でガードしづらく、 下段中段どっちが当たってもコンボにもっていける。 5、その他 北斗竜撃虎>ブースト>立ちD~ 当身が成功したら相手はバニシングストライクヒット時と同じ壁吹っ飛びになる。 しかし自動ブーストは出せないので、手動ブーストでおいかけて立ちDを決め、 あとは壁コンなり一撃なりにつなぐ。 北斗飛衛拳カウンターヒット>ブースト>JC>着地D 北斗飛衛拳カウンターヒットも壁やられを誘発するため追撃が可能だ。 弱昇竜カウンター 天破活殺 立ちD グレイブシュート JD 北斗七死騎兵斬 弱昇竜が地上カウンターすると相手がとても高く浮くので 様々な追撃が可能になる。 もちろん立ちDで拾って蛇ループにつないでも良いのだが こんな追撃バターンもある。 相手が高い位置に居るときに天破活殺を当てることで、 天破活殺後に通常技で拾うことが可能になるのだ。 近D>遠D>バニシングストライク>自動ブースト~ ブーストをつかわずにバニシングを連続技に組み込む。 本来、ブーストを使わない限り 遠Dからバニシングストライクをキャンセルして出すことは出来ない。 だが、これを可能にするテクニックがある。 それは遠Dの後2方向に入れながらC+D連打、である。 おそらく遠Dの後、2Dを空振りキャンセルしてバニシングストライクを だしているのだろう。他キャラでも応用の利くテクニックだ。 なお、遠距離立ちDは基本的にしゃがみ状態にはヒットしないが、 密着に近い距離では全キャラのしゃがみにちゃんとヒットする。 しゃがみ状態でも食らい判定の大きいハート様、ユダ、レイなどには 特にねらいやすい。 四、上級編 2B C C+D+E 6 D D 蛇 低空ダッシュC 623A A+C+E JD 214A アピール度高し。人と同じ動きは嫌だという人はどうぞ。 ヘヴィストライク>E同時押しバニシングストライク>自動ブースト>D>蛇>低空ダッシュJC>(着地)近D>蛇>低空ダッシュJA>(着地)近D>蛇>低空ダッシュJA>(着地)立ちA>ディレイバニシングストライク>手動ブースト>立ちD>グレイブシュート>手動ブースト>天破活殺>2A>立ちD>天破活殺 TRFで紹介されていた大道芸八割コンボ。 後半の手動ブースト立ちDはE・Dずらし押しで、 グレイブシュートからの手動ブースト天破活殺は236236E・Aずらし押しで出す必要がある。 天破の構え>掴み投げ>弱有情>ブーストキャンセル立ちD>E同時押し醒鋭孔>E同時押しバニシングストライク>ブーストキャンセ立ちD>一撃 おそらくこのゲーム唯一であろう、星五個+一撃。 ただ、報告によると5個減ったり4個減ったりする場合があるらしい。 このレシピで繋がる、ということ自体は確認が取れているようだ。
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ケンシロウコンボ解説 一、初級編1、蛇ループ 2、バニコン 二、中級編1、蛇ループ応用編 2、バニコン応用編 三、その他のコンボ1、投げからの追撃。 2、掴み投げからの追撃 3、大足払いからのコンボ 4、中段攻撃からのコンボ 5、その他 四、上級編 一、初級編 初心者の人はまず以下の 赤字でかかれた「蛇ループ」と 青字でかかれた「バニコン」を マスターしよう。 いずれもそれほどむずかしくなく、 CPU戦に2クレジットも使えばマスターできるだろう。 1、蛇ループ 蛇ループ 遠距離立ちD>北斗蛇雷咬(以下蛇)>低空ダッシュC>(着地)近距離立ちD>蛇>低空ダッシュC>(着地)近距離立ちD遠距離立ちD>天破活殺 2B>蛇+ブースト(236D+E)>低空ダッシュC>(着地)近距離立ちD>蛇>低空ダッシュC>(着地)近距離立ちD遠距離立ちD>天破活殺 コマンドのみで述べると 遠D>236D>低空ダッシュC> 近D>236D>低空ダッシュC> 近D遠D>236236A ということになる。 文章にすると長いが、実際にやってることはとても単純。 遠距離立ちDが入ればどんな状況からでも入る汎用性の高いコンボ。 空中にいる相手に遠距離立ちDが当たった場合などは 蛇のキャンセルタイミングを遅らせることで 全く同じコンボを決めることが出来る。 なお、トキに対しては低空ダッシュCを低空ダッシュDで代用すること。 下のは、遠距離Dがしゃがみ相手に決まらないため しゃがみ相手にヒットした場合に使う。始動以外は 上のコンボと全く同じ この蛇ループには数々の応用編が存在する(中級編参照)が、 それらすべての基本にあたるのがこのコンボレシピだ。 基本なくして応用なし。 まずはこれをマスターしよう。 ☆☆蛇ループのコツを教えてください☆☆ 非常によくある質問。 以下、心優しい方々のコメントを引用しておくので参考にすべし。 929 名前: 名無神拳伝承者 投稿日: 2006/02/28(火) 17 22 07 ったく初心者スレ池と何度言わせれば気が済むんだよ! 大体コツなんて文章で表現し切れるもんじゃねーし、 みんな同じ問題をなんとか自力で解決して実践投入してんだよ! 低空ダッシュCを低空ダッシュDにすると繋がりやすくなる。 はじめのうちはこれで練習しとけ。 それから低空ダッシュは99入力、96入力、899入力、 いずれの入力法でも可能だから自分のやりやすい入力法を選んどけ。 あとはひたすら練習あるのみだ。 2、3クレは捨てるつもりで練習しろ。 分かったかコノヤロー。 990 名前: 名無神拳伝承者 投稿日: 2006/03/02(木) 23 10 54 トキには蛇のあとJCJDでつなげば次の蛇は最速でも当たる 低空JDの場合は次の蛇をディレイで出さないと当たらない 991 名前: 名無神拳伝承者 投稿日: 2006/03/02(木) 23 38 30 遠D蛇低空D着地D蛇の着地Dにディレイかけても繋がるよ 993 名前: 名無神拳伝承者 投稿日: 2006/03/03(金) 01 25 58 つまりどこかのポイントで遅めのキャンセルをかけなければ 繋がらないということだな。 2、バニコン バニコン 1 まず始動部分から。 2B>E同時押し醒鋭孔>E同時押しバニシングストライク>自動ブースト~ コマンドのみを述べると 2B>236C+E>C+D+E>6~となる。 バニシングストライクを組み込むことから通称バニコンと呼ばれる。 複雑そうに見えるが実は簡単。 相手の立ちORしゃがみに影響せず決まるため蛇ループより狙える場面が多く、 2B連打からでも確実につながり、始動部分で確実に星を二つ奪え、 かつ自動ブーストの後痛い追撃が可能と非常に優秀。 ケンのメインコンボでもあるのでかならずマスターしよう。 始動部分を当てて相手を壁に吹き飛ばしたら、次は追撃だ。 2 自動ブースト後の追撃例 (自動ブーストの後)A有情猛翔破>ブーストキャンセル>近D遠D>天破活殺 ブーストからのA有情猛翔破(以下弱昇竜)はオススメの追撃パターンだ。 弱昇竜で星をひとつ奪えるので、 オーラゲージが無くて天破活殺が出せない場合でも 始動部分と合わせて星三つを確保できる。 また、弱昇竜の後の構成を変えて、 (自動ブーストの後)弱昇竜>ブーストキャンセル>一撃 と、星を三つ奪いつつ一撃を決めることも可能だ。 この追撃パターンはそれぞれのパーツの間に近Dをはさんで (自動ブースト)D>E同時押し弱昇竜>ブーストキャンセル>近D>一撃 などとしてもいい。 一撃につなぐなら威力は関係ないので 各自タイミングのとりやすいパターンを使えばよいだろう。 弱昇竜につなぐパターンの他にも (自動ブーストの後)近D遠D>天破活殺 と簡単お手軽なものもある。これでも星は三つ奪えるので最低限のリターンは確保できる。 ブースト後の弱昇竜が出しづらい人はこれで安定させるのも手だろう。 さらに発展させた追撃パターンとして「壁コン」と呼ばれるものも存在する。 それらは中級編でまとめて紹介する。 この「蛇ループ」と「バニコン」をマスターすれば 対戦でもそこそこは戦えるようになるだろう。 中級編以降は、すこしずつ覚えていけばよい。 二、中級編 1、蛇ループ応用編 蛇ループ応用編 上述の蛇ループのコンボレシピをいじることで ダメージアップを図ったり星奪取数を上げたりすることが可能だ。 蛇ループ百烈版 いろいろ>遠D>蛇>低空ダッシュC>百烈拳 蛇ループ百烈版2 遠D>蛇>低空ダッシュC>近D>蛇のあと、ジャンプABD>着地で一撃。 キャラによってはジャンプ後の追撃をABADにする。 ダウンした相手が地面でバウンドしたところに一撃を決める。 蛇ループ安定版1 遠D>蛇>前ジャンプCD>(着地)近D>蛇>前ジャンプABAD>(着地)天破活殺>(弱昇竜) 低空ダッシュを使わない蛇ループ。 ジャンプCDのCとDの間にディレイをかけるのがコツ。 天破活殺はバウンド中の相手に決める。 画面端に到達していれば天破の後に弱昇竜が入る。星ひとつ追加だ。 なお、着地後の天破のかわりにバニシングや醒鋭孔をうっても、 ダウン追い討ちとしてヒットする。ゲージがなかったらこっちだ。 蛇ループ安定板2 遠D>蛇>低空ダッシュC>近C>近D>JA>JC>JD>強昇龍 蛇ループ応用編 遠D>蛇>低空ダッシュC>近D>醒鋭孔>E同時押しバニシング>Eずらし押しD>天破活殺 蛇ループから無理矢理星三つ奪取。 蛇ループ応用編2 色々>蛇>低空ダッシュC>近D>蛇>JABABC>バニシング>Eずらし押し醒鋭孔>Eずらし押し弱有情or百裂拳 ゲージなしで星3つor星2+一撃 蛇ループブースト使いまくり版 2B 近D 遠D (ブースト 2C D D)*n 蛇ループ 2、バニコン応用編 壁コン 初級編ですこし触れた、バニシングストライクからの強烈な追い討ちパターン。 (バニシングストライク自動ブーストから)(立ちD>蛇>低空ダッシュA)×1~4>立ちD>天破活殺 当然基本バニコンから狙うことが可能だ。 星を三つ奪いつつ相手の体力を5~6割奪う強力なコンボ。 出来るのであれば、コンボはすべてこれにつなぎたいところである。 ループ数が増えてきたら低空ダッシュAを低空ダッシュBにすると入りやすくなる。 なお、トキに対しては 近D>(蛇>低空ダッシュC)×4>天破活殺 が高威力で良い感じだ。 バニコン始動部分の応用編 バニコンの追撃部分だけでなく、始動部分についてもいくらか応用編がある。 2B>2C>E同時押しバニシングストライク>自動ブースト>2C>醒鋭孔>ブーストキャンセル>弱昇竜>ブーストキャンセルD一撃 基本バニコンのバニシングストライクと醒鋭孔の順序を入れ替えたようなコンボ。 ブーストから小足を当てて基本バニコンを狙ったような場合、 ブーストゲージの消費量が多くなり E同時押し精鋭孔の後のE同時押しバニシングが出せないときがある。 そういう時のためのコンボ。 ただしB先端ヒットからでは2Cが繋がらないので、 基本バニコンと比して安定性に欠ける。 2B×2>ブースト醒鋭孔>CDE同時押しバニシング>D>蛇>JC>蛇>JA>D>蛇>(JC>蛇)×2>JD>天破活殺 ブースト醒鋭孔を236+E・Cずらし押しと入力することでブーストゲージの消費量をさげることが出来る。 2B>醒鋭孔>CDE同時押しバニシング>自動ブースト>2C>近D>遠D>蛇>低空ダッシュD>着地>近D>遠D>天破活殺 これもブーストゲージの消費量を下げるパターン。 近い間合いで2Bがヒットしたときはブーストをかけなくても醒鋭孔が繋がるので ゲージの節約になる。 三、その他のコンボ 上級編に進む前に各種コンボを紹介しておこう。 中級編のコンボと同時にすこしずつマスターしていきたい。 1、投げからの追撃。 通常投げ>2A立ちD>蛇>低空ダッシュC>近D遠D>天破活殺 画面端限定。 通常投げ 2A立ちD バニ Eずらし押しD 弱昇竜 Eずらし押しD 天破活殺or醒鋭 これも画面端。星三つ奪取だ。 通常投げ>ブースト立ちD>蛇~ 画面中央で投げを決めた場合はブーストを使えば追撃が可能。 ブースト立ちDはD+E同時押しでだそう。 通常投げ>D+E>醒鋭孔>天破活殺 画面中央ではこんなパターンもある。星二つ。 天破活殺はダウン追い討ちだ。 2、掴み投げからの追撃 掴み投げ>一撃 画面端限定。 掴み投げ>ブースト2A立ちD>一撃 画面中央でもどこでも決まる。 掴み投げ>ブースト2A近D>醒鋭孔>E同時押しバニシングストライク>ブーストキャンセル近D遠D>天破活殺。 星を四つ奪う強力な追撃パターン。 なお、これは画面中央で掴み投げを決めた時の追撃パターンで、 相手を端に追D>E同時押し醒鋭孔>E同時押しバニシングストライク>ブーストキャンセル近D遠D>天破活殺。 とすると良い。 3、大足払いからのコンボ 2D>北斗飛衛拳 無いよりマシ。 2D>天破活殺 これも無いよりはマシ程度。 一応星も奪えるのでゲージが余ってたらどうぞ。 2D>無想転生>遠D>蛇~ 画面端限定かつキャラ限。 2Dの隙を無想転生でキャンセルし、 空中にいる相手に遠Dを当てる。 遠Dの後の蛇は思いっきり遅らせてキャンセルすること。 2D>グレイブシュート>JABD北斗七死騎兵斬 これもキャラ限。また、距離が近くないと入らない。 グレイブ後の追撃は様々なパターンが考えられ、 2D>グレイブシュート>立ちD~ とつなぐことも可能だ。 2Dが先端付近に当たるとグレイブが繋がらないので、 ブーストに余裕があれば、 2D>E+グレイブシュート>立ちD>蛇~ とすれば、2Dが先端で当たろうが画面中央だろうが繋がる。 立ちDは大体近Dになるので、蛇に繋げるには少しディレイをかけてから。 ↓のコンボが難しい場合は、こちらをどうぞ。 2D>バニシング>手動ブースト>2C>近D>醒鋭孔>天破活殺 大足払いからのイッタイコンボ。星もしっかり奪える。 画面端か、近距離で2Dを当てた場合でなければ繋がらない。 画面中央の場合は 2D>バニシングストライク(ブーストで移動)>手動ブースト>2C>近D>醒鋭孔>天破活殺 とするとつなげることが出来る。 バニシングの後、E、E、2Cとタイミングよく押すわけだ。 ただ2Cで拾った時点で位置が入れ替わったりするので安定しない。 なお、このコンボはトキには出来ないので 2D>バニシングストライク>ブースト>D(遠近どっちも可)>天破活殺>近A>A北斗有情猛翔破 とするのがトキ専用レシピ。天破活殺は思いっきり高めで当てること。 2D>バニシングストライク>手動ブースト>2C立ちD>一撃。 大足払いからの一撃。 4、中段攻撃からのコンボ 低空ダッシュBA>2A2B~ 最も使用頻度が高いであろう中段攻撃。2Bの後はバニコンや大足払いにつなごう。 低空ダッシュBAの後、2Aではなく直接2Bをつなげることも可能だが、 2Bは発生が遅いのでやや難しい。 なお、2Aは連打ではなく目押しで出した方が繋がりやすい。 (低空ダッシュBAから)北斗七死騎兵斬>ブースト>着地>立ちD~ 低空ダッシュBAの後に北斗七死騎兵斬を出すと、 低空ダッシュ後にしゃがんだ相手に対し中段攻撃として機能する。 七死騎兵斬の二段目がヒットしたらブーストキャンセルし、 立ちDで拾って蛇ループなどにもちこむ。 ブーストキャンセル後、生で一撃も入る。 なお画面端時はブーストが必要なく、そのまま2A>近(遠)Dで拾って蛇ループへいける。 (2146A入力で)北斗七死騎兵斬>ブースト>着地>立ちD~ 超低空で北斗七死騎兵斬を出して中段攻撃。 小足をかわしつつ決めることができるという利点もある。 6A>ブースト2B>近D~ 6Aは中段、2Bは下段。 中段から下段へのすばやい連携でガードしづらく、 下段中段どっちが当たってもコンボにもっていける。 5、その他 北斗竜撃虎>ブースト>立ちD~ 当身が成功したら相手はバニシングストライクヒット時と同じ壁吹っ飛びになる。 しかし自動ブーストは出せないので、手動ブーストでおいかけて立ちDを決め、 あとは壁コンなり一撃なりにつなぐ。 北斗飛衛拳カウンターヒット>ブースト>JC>着地D 北斗飛衛拳カウンターヒットも壁やられを誘発するため追撃が可能だ。 弱昇竜カウンター 天破活殺 立ちD グレイブシュート JD 北斗七死騎兵斬 弱昇竜が地上カウンターすると相手がとても高く浮くので 様々な追撃が可能になる。 もちろん立ちDで拾って蛇ループにつないでも良いのだが こんな追撃バターンもある。 相手が高い位置に居るときに天破活殺を当てることで、 天破活殺後に通常技で拾うことが可能になるのだ。 近D>遠D>バニシングストライク>自動ブースト~ ブーストをつかわずにバニシングを連続技に組み込む。 本来、ブーストを使わない限り 遠Dからバニシングストライクをキャンセルして出すことは出来ない。 だが、これを可能にするテクニックがある。 それは遠Dの後2方向に入れながらC+D連打、である。 おそらく遠Dの後、2Dを空振りキャンセルしてバニシングストライクを だしているのだろう。他キャラでも応用の利くテクニックだ。 なお、遠距離立ちDは基本的にしゃがみ状態にはヒットしないが、 密着に近い距離では全キャラのしゃがみにちゃんとヒットする。 しゃがみ状態でも食らい判定の大きいハート様、ユダ、レイなどには 特にねらいやすい。 四、上級編 2B C C+D+E 6 D D 蛇 低空ダッシュC 623A A+C+E JD 214A アピール度高し。人と同じ動きは嫌だという人はどうぞ。 ヘヴィストライク>E同時押しバニシングストライク>自動ブースト>D>蛇>低空ダッシュJC>(着地)近D>蛇>低空ダッシュJA>(着地)近D>蛇>低空ダッシュJA>(着地)立ちA>ディレイバニシングストライク>手動ブースト>立ちD>グレイブシュート>手動ブースト>天破活殺>2A>立ちD>天破活殺 TRFで紹介されていた大道芸八割コンボ。 後半の手動ブースト立ちDはE・Dずらし押しで、 グレイブシュートからの手動ブースト天破活殺は236236E・Aずらし押しで出す必要がある。 天破の構え>掴み投げ>弱有情>ブーストキャンセル立ちD>E同時押し醒鋭孔>E同時押しバニシングストライク>ブーストキャンセ立ちD>一撃 おそらくこのゲーム唯一であろう、星五個+一撃。 ただ、報告によると5個減ったり4個減ったりする場合があるらしい。 このレシピで繋がる、ということ自体は確認が取れているようだ。
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MS-14C GELGOOG CANNON 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 200 ゲルググ・キャノン 詳細 レベル 1 50 機体HP 13200 25450 シールドHP ‐ 格闘値 56 129 射撃値 104 324 対実弾装甲 88 161 対ビーム装甲 88 161 スピード 40 スラスター 111 147 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・ナギナタ(2段)2回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 2段しかないので素当てした場合はコンボにしないとダウンを取れず反撃を食らう。 □:360mmロケットランチャー弾数5。リロード11秒。実弾。 弾速は遅いが威力が高くよろけが取れる強力な武装。 弾数が少なくリロードが非常に長いので弾切れに注意。 ○:3連装ミサイルポット弾数12 リロード10秒 実弾 1クリック3発 長押し最大6発 腕からミサイルを発射。射程も弾速もバズ並だがよろけない。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 L1+□:【SP】360mmRランチャー実弾。最大マルチロック×3。一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 一発の威力は通常版よりも高く、敵一体に全段命中すればかなりの威力。 L1+○:【SP】ビーム・キャノンビーム。一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 威力はかなり高く弾速も速い強力な射撃だが長押しに時間がかかる。 機体特殊能力 なし 考察 ゲルググの武装バリエーション。 何故かビーム・キャノンがSPでしか使えない謎仕様の支援機。 ステータスも支援機。鈍重でスラスターが低いのに遠距離射撃が出来ない。 ビーム・キャノンは超強力だが長押しが長すぎて使うのが難しい。 機体詳細 [本作ギャラリーより] 次期主力MSであるゲルググを支援型に換装したバリエーション機。 ゲルググは、標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。 本機は、背部にビーム・キャノン砲搭載のキャノンパックを装備し、頭部を専用照準器付きのものに換装したC型と呼ばれる高火力支援タイプ。 最大の特徴であるビーム・キャノンは、水陸両用MSの内臓式メガ粒子砲の技術を応用した高出力のもので、機動力低下のリスクを支払うことで、長距離支援用として十分な威力の確保に成功。 歴戦のエースパイロットを集めて結成されたキマイラ隊での使用が有名。 Wikipedia link ゲルググ - ゲルググキャノン
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概要 先端部のパイル・ユニットにより相手を貫く単発格闘武装 突撃速度とダメージ量に優れており赤ロックオン状態での攻撃が可能 数値情報 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 【格】アイアン・バンカーA LV1 +40 60 1発ダウン前進距離?m Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +60 ? lv1×5 LV3 +80 75 lv1×10 装備可能機体 格闘型 ジムRR 近距離型 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 格闘兵装、持ち替えなし。 入力すると約1秒間の溜め動作を行った後、前方に突進して攻撃を行う。 格闘ロック距離は通常と変わらず60mだが、突進中に格闘ロックに捉えられさえすればそこから通常の格闘追尾に移行する。 誘導は突進前までに赤ロックしていなければ発生しないので、実質的な射程距離は装備機体のロック距離に依存する。 溜め動作中は各種移動は行えないが、旋回動作だけは行える。 空中で使用した場合、バンカーを振った際にブーストを10消費する。 そのため前進するのを利用して永久に空中に浮いているという芸当は不可能。 なお、リスタLv2の状態でリスタした際に空中で本武装を連射すると着地せず敵拠点まで移動することも出来るが時間がかかりすぎるため実用性は皆無。 それどころか味方に捨てゲーとみなされてもおかしくないためバンナム戦のお遊び程度にしておこう。 格闘後には大きな隙を晒すため無闇に乱戦に突っ込むと大きな痛手を負うことになるので注意。 命中後にはブーストキャンセルを行うことが可能。 空振り、命中時どちらも少なくない隙が発生するので、できる限りブーストキャンセルを行っておきたい。 過去のアップデート 23/3/2アップデートにて ダメージを上昇 攻撃が発生するまでの時間を延長 23/9/13アップデートにて コストを40➝50へ変更
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必要行動力:5 操作の練習や経験値稼ぎの穴場。通常のワールドと違い出撃上限が決まっているステージもあるので注意。 ブーストキャンプ1 ブーストキャンプ2 ブーストキャンプ3 ブーストキャンプ4 ブーストキャンプ5 ブーストキャンプ6 ブーストキャンプ7 ブーストキャンプ8 ブーストキャンプ9 ブーストキャンプ10 情報提供お待ちしています! ブーストキャンプ1 出撃上限人数:1人 大量のバネが設置されたステージにゴブりんが1体佇んでいる。弱いユニットでもバネでコンボを稼げば十分にクリア可能。 若干運が絡むもののクリアまでの時間が短く経験値効率も良いため、ランクアップ調整におすすめ。 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 ゴブりん 17 500 10ターン以内にクリア5金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 18 ちょいむず 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv11 22 むずい 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv16 25 まじむず 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv21 30 ブーストキャンプ2 出撃上限人数:1人 曲がりくねった細い道を進むステージ。周囲は水で囲まれており、道から外れると即ゲームオーバーとなるため注意。 離れ小島に金貨がポツンと置いてあるが、着地のタイミングがややシビアなので欲張り過ぎないように。 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 よわもぐ 17 500 10ターン以内にクリア5金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 18 ちょいむず 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv11 22 むずい 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv16 25 まじむず 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv21 30 ブーストキャンプ3 歯抜けになったモザイクタイル状のステージでゴブりんキング(魔)と戦うステージ。 非常に分かりづらいがタイル同士に高低差がある上、ステージ周辺や歯抜けの部分は水となっているので移動は慎重に。 また、ゴブりんキング(魔)は体当たり無効の特殊スキルを持っている点も注意しよう。 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 ゴブりんキング(魔) 17 500 10ターン以内にクリア5金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 18 ちょいむず 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv11 22 むずい 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv16 25 まじむず 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv21 30 ブーストキャンプ4 それぞれが独立して浮遊する足場にうさもぐ×2体と味方ユニット(部隊の左から4番目とフレンド)、地上に残りの味方ユニットが配置されている。 地上のユニットからコンボを繋げて体当たりしないとクリアできず、こちらのレベルが低すぎるとうさもぐが生き残る場合もあるので 部隊の左から1,2番目のユニットは強力なものを準備しよう。 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 2ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 うさもぐ 17 500 2ターン以内にクリア5金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 2ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 18 ちょいむず 1/1 2ターン以内に敵を全て倒せ Lv11 22 むずい 1/1 2ターン以内に敵を全て倒せ Lv16 25 まじむず 1/1 2ターン以内に敵を全て倒せ Lv21 30 ブーストキャンプ5 出撃上限人数:1人 ブーストキャンプ2の立体ステージバージョン。周囲が水で囲まれている点も同じ。 5つの足場を飛び移り、最上部のよわもぐを倒せばクリア。着地のタイミングはユニットの影をよく見よう。 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 7ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 よわもぐ 17 500 7ターン以内にクリア5金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 7ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 18 ちょいむず 1/1 7ターン以内に敵を全て倒せ Lv11 22 むずい 1/1 7ターン以内に敵を全て倒せ Lv16 25 まじむず 1/1 7ターン以内に敵を全て倒せ Lv21 30 ブーストキャンプ6 障害物の多い砂漠ステージ。狭いエリアに敵が密集しているので、ウィッチなどの範囲攻撃スキルが大活躍する。 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 20ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 ゴブりんゴブりん(弓)ランプトーテム(4段) 17 500 20ターン以内にクリア5金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 20ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 18 ちょいむず 1/1 20ターン以内に敵を全て倒せ Lv11 22 むずい 1/1 20ターン以内に敵を全て倒せ Lv16 25 まじむず 1/1 20ターン以内に敵を全て倒せ Lv21 30 ブーストキャンプ7 周囲を水に囲まれた島の中心にミノタウロス、周囲に味方ユニットが配置される。バックアタックを上手く利用しよう。 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 ミノタウロス 17 500 10ターン以内にクリア5金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 18 ちょいむず 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv11 22 むずい 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv16 25 まじむず 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv21 30 ブーストキャンプ8 ブーストキャンプ4の応用バージョン。独立した高さの違う足場に味方とよわもぐが1体ずつ。 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 よわもぐ 17 500 5ターン以内にクリア5金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 18 ちょいむず 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv11 22 むずい 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv16 25 まじむず 1/1 10ターン以内に敵を全て倒せ Lv21 30 ブーストキャンプ9 ブーストキャンプ4の応用バージョンその2。高さの違う5つの足場と4つのジャンプ台が設置され、最も高い足場によわゴブが1体。 ブーストキャンプの中でもかなり意地の悪いステージで、素直に味方4人を足場に乗せてクリアしようとすると… 正解の一つは左から2番目と一番右の足場に味方を乗せ、真ん中のユニットを左端のユニットに向かって体当たり(反転) 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 6ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 Lv1よわゴブ 17 500 5ターン以内にクリア5金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 6ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 18 ちょいむず 1/1 6ターン以内に敵を全て倒せ Lv11 22 むずい 1/1 6ターン以内に敵を全て倒せ Lv16 25 まじむず 1/1 6ターン以内に敵を全て倒せ Lv21 30 ブーストキャンプ10 出撃上限人数:1人 工場のようなエリア内にワープポイントがいくつも設置されたステージ。スタート地点目の前のワープポイントに全力で飛び込んでみよう。 ただし、クリアのためにはただ眺めるだけでなく、ステージ最奥部にいるよわもぐの付近に着地しなければならない。 ブーストキャンプ1同様、クリアまでの時間が短く経験値効率も良いため、ランクアップ調整におすすめ。 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/1 1ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 よわもぐ 17 500 1ターン以内にクリア5金貨以上獲得リタイアなしでクリア ふつう 1/1 1ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 18 ちょいむず 1/1 1ターン以内に敵を全て倒せ Lv11 22 むずい 1/1 1ターン以内に敵を全て倒せ Lv16 25 まじむず 1/1 1ターン以内に敵を全て倒せ Lv21 30 情報提供お待ちしています! キャンプ9の所がわかりません(;´д`)誰か助けて下さい! -- 名無しさん (2014-05-16 02 54 52) 名前 コメント